Voici une ébauche du système de relique. Qu’est ce que ce système ? En fait c’est un système qui remplacera les équipements, plutôt que de pouvoir acheter des équipements en boutique chez un marchand le seul moyen d’avoir ces dites reliques il faudra les gagner à la suite d’un combat.
Alors oui fondamentalement vous pouvez vous dire que ça rend le marchand profondément useless, mais je rappelle qu’en plus des objets de combat (potion, éther et tout les copains), le marchand vend aussi tout ce qui est relatif aux enchantements, donc ça lui fait déjà un bon paquet de truc. Et puis je sais pas, je trouve que chopper des items qui te donnes des bonus y’a plus de mérite à les avoir au terme d’un combat que en dépensant du fric.
Dans la liste présente que je fais je mélange les reliques propres au scénario du forum et aussi celle que l’on obtient au terme des combat « goodies » dont on avait brièvement parlé.
Par conséquent il n’y en a pas beaucoup, mais après tout comme ces reliques donne des bonus vraiment sympa ça semble logique qu’il n’y en est pas beaucoup. Du coup vous allez me dire : ce que tu fais est inutile non ? A quoi ça sert de virer des accessoires que l’on peut chopper dans les magasins par des reliques dures à droper et qui en plus sont en quantité super limitée. J’aurai tendance à dire que ça donne du challenge, booster ses statistique au final ne se fera qu’en gagnant des combats dur et pas en déboursant de l’argent, et on en met peu pour qu’il y est un peu de compétition entre les jours, ça peut pas faire de mal.
Je reviens sur les matchs « goodies », qu’est ce que j’entends par là ? Pas tout simplement donner un peu d’intérêt à la zone hors rp, parce que à chaque fois on met une zone hors rp, mais disons le clairement à chaque fois elle pue du cul parce qu’il y a à faire est pas super intéressant… Alors cette fois pourquoi pas l’utiliser correctement et en faire une zone utile dans le rp, là aussi vous pouvais me dire que une zone rp hors rp qui à de l’importance dans le rp c’est pas une zone rp hors rp (pas trop perdu dans les rp ?). Alors oui on mettra des zones n’importe nawak où nos héros deviennent des Digimons, mais on peut aussi mettre une zone un peu plus sérieuse. Ou alors on le met en zone d’évent ça peut aussi être une possibilité.
Donc que y’aura-t-il dans cette zone ? Il s’agit en fait d’un colisée à la KH ou encore comme Sully me la précisé d’un truc semblable au Battle Square. Ce sera donc une immense arène où le/les joueurs affronteront des vagues de mobs les unes à la suite des autres juste qu’a ce que mort s’en suivent ou qu’ils exterminent le boss. Chaque vague étant plus forte que la précédente et ainsi de suite bien entendu sinon y’a pas de challenge. Pour aider brièvement les joueurs à chaque fin de manche il y aura, ou pas, des bonus (j’en fais la liste plus tard si l’idée intéresse). Et donc suite à une lutte acharnée se montre le boss de l’arène, et c’est là que le nom « goodies » prend son sens puis ce que les dits boss pourrait être des personnages des autres univers FF. Ce serait en fait un truc assez sympa de se soloter Sephiroth et d’obtenir un item puissant derrière.
Voilà donc j’élargis grandement un truc donc on avait que brièvement parlé mais bon je trouve que ça pourrait être sympa nan ? Bon voilà la liste des reliques, je rappelle que n’ayant pas connaissance du système que tu veux mettre en place pour le combat, les bonus ne sont que de rapide idée que l’on pourra modifier à loisir.
Reliques relative au scénario :
-Cristal Rubicond (Obtenu après avoir battu Feu) : Permet d’utiliser la Chimère Phoenix (pas celui des FF, le notre), multiplie la puissance des sorts de feu et attaques élémentaires de feu par 1.5, les personnes vous attaquant physiquement reçoivent X dégât de feu. [Si vous acceptez de servir Noir, les dégâts de vos sorts de feu et attaques élémentaires de feu sont multiplié par 2, les personnes vous attaquant physiquement reçoivent Y dégât de feu (Y étant supérieur à X)]
-Cristal Azuréen (Obtenu après avoir battu Eau) : Permet d’utiliser la Chimère Hydra, multiplie la puissance des sorts d’eau et des attaques élémentaire d’eau par 1.5, vous récupérez X points de vie par tour [Si vous acceptez de servir Noir, les dégâts de vos sorts d’eau et de vos attaques élémentaires d’eau sont multiplié par 2, vous récupérez Y points de vie par tour (Y étant supérieur à X)]
-Cristal Verdoyant (Obtenu après avoir battu Terre) : Permet d’utiliser la Chimère Golem, multiplie la puissance de vos sort de terre et des attaques élémentaire de terre par 1.5, vous réduisez les dégâts reçu de X. [Si vous acceptez de servir Noir, les dégâts de vos sorts de terre et attaques élémentaires de terre sont multiplié par 2, vous réduisez les dégâts reçu de Y (Y étant supérieur à X)]
-Cristal Translucide (Obtenu après avoir battu Air) : Permet d’utiliser la Chimère Dragon, multiplie la puissance de vos sort de vent et des attaques élémentaire de vent par 1.5, vous avez une action bonus durant votre tour. [Si vous acceptez de servir Noir, les dégâts de vos sorts de vent et des attaques élémentaire vent sont multipliés par 2, vous avez deux actions bonus durant votre tour]
Relique relatives aux combats d’arène :
-Epée Broyeuse (Obtenue après avoir battu Cloud Stife) : Augmente vos dégâts de X, vous permet d’utiliser la techniques Omnislash.
-Masamune (Obtenue après avoir battu Sephiroth) : Augmente vos Pv de X, vous permet d’utiliser la techniques Météore Noir.
-Gunblade (Obtenue après avoir battu Squall Leonhart) : Double vos dégâts une fois tout les trois tours, vous permet d’utiliser la technique Renzokuken.
-Cronos (Obtenue après avoir battu Ultimécia) : Augmente vos dégâts magiques de X, vous permet d’utiliser la technique Compression Temporelle.
-?? (Obtenue après avoir battu Djidane) : Permet d’esquiver une attaque tout les trois tours, vous permet d’utiliser ??.
-?? (Obtenue après avoir battu Kuja) : Augmente vos Mp de X, vous permet d’utiliser la technique ??.
-Fraternité (Obtenue après avoir battu Tidus) : Permet d’avoir une action bonus une fois tout les trois tours, vous permet d’utiliser la technique Jecht Shoot.
-Ultime Chimère (Obtenue après avoir battu Jecht) : ??, vous permet d’utiliser la technique ??
[Les ?? pour Djidane et Kuja sont là parce que je n’ai aucune idée de l’arme ou du symbole qui les définis vu que je n’ai pas joué au jeu, idem pour leur technique. Pour Jecht c’est juste que j’ai pas d’idée x)]
C’est à peu près ce à quoi j’ai pensé, si vous avez d’autre idée de relique à ajouter n’hésitez pas. Encore une fois les bonus sont clairement à discuter puis ce que je ne sais pas s’ils pourront être applicable avec le système de combat. Pour ce qui est des autres héros à mettre en combat, je n’ai pas pris ceux des autres FF car je n’avais pas d’idée.
Tant qu’a faire je mets aussi la liste des objets :
| Spoiler: |
| | Potion : Restaure X Hp Super Potion : Restaure X Hp Maxi Potion : Restaure l'intégralité des Hp Hyper Potion : Restaure X Hp aux membres du groupe Mégapotion : Restaure l’intégralité des Hp du groupe Ether : Restaure X Mp Ether + : Restaure X Mp Megaether : Restaure l’intégralité des Mp du groupe Elixir : Restaure les Hp/Mp d'un allié Megalixir : Restaure les Hp/Mp de tous les personnages Queux de Phénix : Ranime un allié avec 10% de sa vie Méga Phénix : Ranime tous les alliés KO avec 10% de leur vie Antidote : Guérit de Poison Défigeur : Guérit de Pétrifié Collyre : Guérit d'Obscurité Bocca : Guérit de Silence Chocolégume : Guérit de Furie Remède : Guérit de toutes les altérations d’état Vaccin : Prévient de la prochaine altération d’état infligée Analyseur : Permet de connaitre la fiche technique d'un ennemi Potion Al Bhede : Soigne de X Hp tous les membres du groupe et soigne de Poison, Mutisme et Fossile
Fumigène : Facilite la fuite Excitant : Provoque Folie sur un ennemi Masque Muet : Provoque Silence sur un ennemi Poudre onirique : Provoque Sommeil sur un ennemi Sablier d’or : Provoque Stop sur un ennemi Sablier d’argent : Provoque Somni sur un ennemi Crochet venimeux : Inflige poison à un ennemi Poudre aveuglante : Inflige Cécité à un adversaire Ecaille de basilik : Inflige pétrifié à un ennemi Germe : Inflige Poison/Sommeil/Folie/Furie/Cécité Ombre de l'Au-delà : Inflige Mort à un ennemi (ne marche pas sur un joueur ou un boss) Souffle de l'Au-delà : Inflige Mort à tous les ennemis (ne marche pas sur des joueurs ou des boss)
Grenade : Inflige X Hp de dégâts Grenade antichar : Inflige X Hp de dégâts Mega Magikoroc : Inflige X Hp de dégâts Roc météore : Lance Météore
Bout de bombo : Lance Brasier Esprit de bombo : Lance Brasier + Magikoroc Feu : Lance Brasier X Blizzard : Lance Glacier Nunatak : Lance Glacier + Magikoroc Glace : Lance Glacier X Globe électrique : Lance Foudre Globe de foudre : Lance Foudre + Magikoroc Tonnerre : Lancer Foudre X Ecaille de poisson : Lance H2O Ecaille de dragon : Lance H2O + Magikoroc Eau : Lance H2O X Plume de Moinosor : Lance Aero Ecaille de Sulfor : Lance Rafale Magikoroc Air : Lance Tornade Corne de taureau : Lance Tremblement Fémur : Lance Quake Magikoroc Terre : Lance Seisme Magikoroc noir : Lance Demi Magikoroc Sacré : Lance Sidéral Roc flamboyant : Lance Fournaise Méga magikoroc : Lance Ultima Magikoroc hyalin : Lance Atomnium Matière noire : Lance Apocalypse
Canine de Vampire : Absorbe les Hp de l'ennemi Main de Fantôme : Absorbe les Mp de l'ennemi Sel purificateur : Lance Dissipation sur un ennemi Source régénérante : Lance Récup sur un allié Plume de chocobo : Lance Booster sur un allié Aile de chocobo : Lance Booster X Rideau de lune : Lance blindage sur un allié Rideau de lumière : Lance Carapace sur un allié Rideau d'étoiles : Lance Boomerang sur un allié Bistella : Réduit toutes les dépenses de Mp d’un personnage à zéro Tristella : Réduit toutes les dépenses de Mp de tous les personnages à zéro Onguent magique : Double les MP max d’un personnage Breuvage Magique : Double la quantité maximale de Mp de tous les membres du groupe Onguent vital : Double les Hp max d’un personnage Breuvage vital : Double la quantité maximale de Hp de tous les membres du groupe |